關於動畫殘酷的113個事實

在英語中,主要詞庫資源將動漫定義為“日本設計的電影計算機動畫”或“一種在日本建立的計算機系統動畫風格”。由於使用動漫或animçshon來解釋各種動畫,因此使用Japanimation將日本作品與世界其他地區的作品區分開來。

近年來,動漫實際上在歐洲國家也通常被稱為漫畫,這種方法可能源於日本人的使用:在日本,漫畫既可以描述動畫也可以描述漫畫(儘管使用漫畫描述計算機動畫主要限於非粉絲)。

動漫經常受到漫畫、輕小說和許多其他社會的影響。動漫可以在電視上傳播,也可以使用任何類型的媒體呈現方式徹底傳播,例如 DVD、視頻剪輯和互聯網。動漫在某些情況下被稱為 Japanimation,但這個詞確實被廢棄了

當它提到日本以外的國家時,單詞被理解為最廣泛地解釋起源於日本的計算機系統動畫。

儘管如此,如果你去西方旅行,你肯定會發現動漫這個詞並沒有一直被認為是指動畫,但它被認為是動畫的一個子集。

動漫很容易在日本以外的地方以當地形式提供。動漫實際上在亞洲、歐洲以及拉丁美洲也取得了商業上的成功,那裡的動漫比美國更加傳統。

動漫具有廣泛的創意設計。有一些動漫是靠手工吸引的,但也有一些是計算機系統幫助的計算機動畫,實際上多年來一直很受歡迎。

動漫或漫畫經常傾向於針對青少年或年輕男性成年人。動漫通常被認為是一種極簡動畫。當涉及到動漫時,它就像任何其他家庭娛樂工具一樣,其中實際的故事情節被用來代表真正小說的重要類別。

您可以通過多種方式觀看動漫,因為除了在通常被描述為 DVD 和 VHS 的媒體上分發之外,它還可以在電視上傳輸,並且還包含在播放的視頻遊戲中由大人和孩子。

有一些動畫也被製作成完整尺寸的電影。可以確定,除了輕小說之外,動畫實際上還受到所謂的漫畫的影響,而且還特別受到其他各種社會的影響。

還有一些動漫故事實際上已被改編成所謂的在線活動電影以及電視收藏

動漫的真實背景被理解為實際上是從二十世紀初開始的。這是日本電影人嘗試電腦動畫方法的現場。在此期間,這種計算機動畫同樣在法國、德國、俄羅斯和美國等其他國家進行了試驗。

由於該領域其他各種領導者的這項工作,除了作為當今藝術基本組成部分的風格之外,動漫還發展了品質。

動漫最終在日本被選中,因為它為講故事的藝術提供了另一種電源插座。與日本目前正在使用的原始在線活動產業形成鮮明對比。

當時在美國,實時動作遊戲市場有一個慈善預算,而日本的市場很小,而且他們還遇到了預算問題,包括位置和限制。關於分散。

受動漫影響的計算機動畫描述了複製動漫視覺設計的非日本動畫任務。一些權威人士斷言,動漫與日本漫畫完全相關,稱為漫畫。動漫還傾向於從漫畫中獲取大量元素,包括幕後的信息,此外還借鑒漫畫的面板佈局。

許多動漫系列以引人注目的漫畫開始。動漫通常被認為是提示,並且還提供了一個出色的框架來增加對孩子的重要擔憂。一些動漫故事真的被改編成了在線活動電影和電視劇。

1963 年 9 月,當 NBC 聯合發行了一個被稱為日本系列《阿童木》的變體時,動畫突然出現。像高達和超時空要塞這樣的機器人動漫最終在 80 年代成為即時需求,而動漫的機器人設計仍然是當今日本乃至全世界最常見的動漫。

在 1980 年代,動漫在日本被主流接受,並經歷了製造業的繁榮(必須看到,在日本,漫畫比動漫更傳統的直接曝光)。90 年代中後期,直到 2000 年代,國外市場對動漫的認可度有所提高。

有許多方便的雜誌可以幫助微調動漫吸引設計。此類出版物包含有關動漫中使用的風格的信息和說明。

一個典型的做法是大眼睛的設計利用了許多動漫和漫畫的個性,這歸因於手塚治虫的影響,除了迪斯尼的之外,還受到了美國動畫個性如貝蒂娃娃和米老鼠的過分強調的影響。小鹿斑比。

儘管並非所有動漫都有大眼睛,但許多西方觀眾將動漫與大眼睛聯繫在一起,因為許多少年或年輕男孩漫畫以及另外少女漫畫用大眼睛描繪了他們的角色。

許多其他風格成分也占主導地位。通常在喜劇動漫中,驚訝或震驚的角色肯定會做出“面部失誤”,其中他們表現出非常誇張的表情。

在動漫中,線條經常受到筆法風格外觀的額外影響,而不是書法家的筆。這在動漫《卡瑞卡諾》中得到了完美的體現。

動畫也可能會被修改以更改非日本人可能無法理解的社交推薦,並且特定公司可能會刪除可能被視為不可接受的產品。

動漫還為了解另一種文化提供了一個窗口。動漫作為社會大使表現得非常成功。

動漫實際上在英語聊天國家有專門的追隨者,特別是在網絡上,以及在美國和英國定期舉行的大會上。